Bem-vindos a Rekall, a empresa que pode transformar os seus sonhos em memórias reais. Para Douglas Quaid - um trabalhador comum com uma bela esposa - uma viagem pela mente parece-lhe ser a solução ideal para fugir à sua vida frustrante e memórias reais de um super-espião pode bem ser o que ele precisa. Mas quando o procedimento corre mal, Quaid transforma-se num homem procurado. Ao ter de fugir da polícia, controlada pelo Chancellor Cohaagen, o líder do mundo livre, Quaid alia-se a uma combatente rebelde para encontrarem o chefe da resistência e parar Cohaagen. A linha entre fantasia e a realidade fica confusa e o mundo de Quaid balança quando ele descobre a sua verdadeira identidade, o seu verdadeiro amor e o seu verdadeiro destino.
A fugir do passado e das dívidas pelos cintilantes casinos de Macau, um jogador deixa-se fascinar por uma mulher enigmática na mesa de bacará.
Victor é o braço direito de Alphonse, o líder de uma organização criminosa que está a ser perseguido por alguém que vai matando os membros do seu gangue e lhe envia notas ameaçadoras. Darcy, amigo de Victor que também trabalha para Alphonse, fica obcecado em descobrir quem é o assassino, tentando assim subir na organização criminosa. Entretanto Victor conhece Beatrice, uma misteriosa francesa que vive com a mãe, Valentine, num apartamento em frente ao seu. Victor começa a sentir-se atraído por Beatrice, mas acaba por descobrir que ela não é a mulher que aparenta ser, mas sim uma vítima à procura de vingança para a qual precisa da ajuda de Victor. Só que Victor também não é que ela esperava, mas um homem desesperado em vingar a morte da mulher e da filha. E quando estas duas pessoas, feridas e igualmente obcecadas com a procura de vingança se juntam, a química e o relacionamento intenso entre eles leva-os a executar um violento e catártico plano de vingança.
Stu Shepard vai a andar na rua e de repente, ao cruzar-se com uma cabine telefónica, o telefone começa a tocar. Stu agarra no telefone impulsivamente e atende. Do outro lado da linha, uma voz ameaça-o, Stu é um homem morto se desligar o telefone. Entretanto um incidente de extrema violência acontece, no mesmo quarteirão, muito perto da cabine onde está Stu e chama a atenção da polícia. Mas a polícia está convencida que Stu é o responsável pelo sucedido e está armado, e quer que ele desligue o telefone e saia da cabine.
Da Disney e do visionário realizador Tim Burton, a nova e extraordinária aventura de ação real "Dumbo", desenvolve-se a partir do clássico e acarinhado conto, onde as diferenças são celebradas, a família é valorizada e os sonhos ganham asas. O dono do circo, Max Medici convoca a ex-estrela, Holt Farrier e os seus filhos, Milly e Joe, para cuidarem de um elefante recém-nascido, cujas orelhas enormes fazem dele motivo de piada, num circo já em declínio. Mas, quando descobrem que Dumbo consegue voar, o circo volta à ribalta, atraindo o persuasivo empresário V.A. Vandevere, que recruta o peculiar ser para o seu mais recente parque de diversão, o Dreamland. Dumbo eleva-se para novos voos ao lado da encantadora e espetacular artista aérea, Colette Marchant, até Holt descobrir que atrás de todo o brilho, a Dreamland está repleta de segredos sombrios.
Um professor que dedicou boa parte de sua vida às pesquisas por um povo de tamanho minúsculo, que vive na floresta e cujos movimentos são rápidos demais para serem registados pelo olho humano. Apesar de ter encontrado alguns indícios de que estes seres existem, como armas e selas de pássaros, o professor é alvo de piadas no meio científico. Após o falecimento de sua ex-esposa, sua filha Maria Catarina, ou M.K., como prefere ser chamada, vai morar com ele. A adolescente não gosta nem um pouco de morar perto da floresta e das loucuras do pai e, quando está prestes a ir embora, acaba acidentalmente sendo envolvida num confronto entre os Homens-Folha e os Boggans, os tais seres que seu pai tanto procurava. Diminuída de tamanho pela rainha da floresta, ela agora precisa ajudar o valente Ronin a levar um valioso botão de flor para Nim Galuu.
"Artemis Fowl", da Disney, baseado no adorado livro de Eoin Colfer, é uma aventura fantástica e cativante que acompanha o génio de 12 anos Artemis Fowl, um descendente de uma longa linhagem de génios do crime, na sua tentativa desesperada de salvar o pai que foi raptado. Para pagar o resgate do pai, Artemis tem de se infiltrar numa civilização antiga e secreta - o incrivelmente avançado mundo das fadas - e entregar ao raptor o Aculos, o dispositivo mágico mais cobiçado e poderoso das fadas. Para localizar tal objeto, o astuto Artemis engendra um plano perigoso... Mas tão perigoso que acaba por se encontrar no meio de uma arriscada guerra de perspicácia com as todo-poderosas fadas. Algumas sequências ou padrões com flashes de luz podem afetar os espectadores com fotossensibilidade.
Com a cidade à beira do colapso após a destruição do paredão e o submundo criminoso exposto com a morte de Carmine Falcone, Oswald Oz Cobb vai fazer de tudo para ser o novo mestre do crime e proporcionar à sua mãe a vida que sempre lhe prometeu. Mas primeiro Oz terá de enfrentar os seus inimigos, que incluem os filhos de Carmine, Sofia Falcone e Alberto Falcone, a família Maroni, liderada pelo patriarca detido, Salvatore Maroni, e a própria reputação que Oz tem como The Penguin.
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