A equipa Mistérios S.A. deixa a atividade de resolver crimes depois de arruinar um caso. Quando Vincent Van Ghoul entra em contacto com o gangue para uma investigação inacabada, Daphne, Shaggy e Scooby entram em cena para terminar o trabalho e capturar o fantasma número 13 que escapou do Baú Demoníaco e ainda anda por aí livremente a assombrar…
“Scooby-Doo e a sua turma juntam-se aos seus amigos, Bill Nye, O Cientista e Elvira, A Rainha das Trevas, para resolver este mistério de proporções gigantescas e salvar Crystal Cove! “
Apontado pela cor diferente, Johnny o koala branco torna-se uma atração de feira com Hamish, o demónio da tasmânia, e o macaco fotógrafo Higgens como seus agentes. Durante uma viagem pelo deserto australiano perdem a caravana onde vivem. Johnny acaba por tornar-se no herói involuntário de que os animais do deserto precisam para se defenderem de Bog, o crocodilo gigante. Mas nada é fácil, ou isento de perigos no outback australiano...
No Acampamento de Little Moose, cada vez que alguém conta uma história assustadora, a temível criatura inventada ganha vida! Scooby-Doo, Shaggy, Freddy, Daphne e Velma partem em busca de pistas para resolverem todos os casos misteriosos.
O que une grandes amigos? Para Daphne, Velma, Fred, Salsicha e o cãozinho Scooby-Doo, é um mistério! Literalmente! Neste filme, os fãs são levados de volta no tempo, para quando os nossos quatro heróis eram adolescentes novatos no assunto - sempre acompanhados por um cão detetive - e tiveram o seu primeiro encontro profissional. Injustamente acusados de encenar uma brincadeira com fantasmas, os rapazes são suspensos da escola. Para limpar os seus nomes, eles unem-se para resolver um mistério sobrenatural... E embarcam numa aventura repleta de bom humor. Esta história revela as origens de alguns dos personagens mais queridos do universo da animação e mostra que a lealdade aos amigos não é apenas uma característica dos cães!
Garfield, Odie e o seu dono, Jon, vivem dentro do mundo da banda desenhada e trabalham num estúdio que produz tiras que sairão no jornal do mundo real. Porém, Garfield acha que a vida naquela dimensão é entediante, até que Odie acha um portal, que é um furo na tela onde as tiras aparecem, e é a passagem para o mundo real. Garfield decide passar pelo portal, às escondidas, para esta nova dimensão, de modo a aproveitar uma nova vida. Ele faz de tudo para conseguir uma vida boa, mesmo sendo um gato de rua, conhecendo alguns amigos felinos também de rua. Mas após algum tempo, apercebe-se que talvez a vida que tinha não fosse assim tão má, e decide que quer voltar, fazendo de tudo para tal!
Scooby-Doo e a gangue não se cansam de tomar sustos e partem para desvendar mistérios ancestrais. A arqueologista e super detetive Velma está no Egito para a cerimônia de reabertura à visitação da recém-reformada Esfinge - uma misteriosa e mística criatura com a cabeça de um homem e o corpo de um leão - e acaba descobrindo nada menos que uma tumba pertencente à Rainha Cleópatra. Mas tem que tomar cuidado com a maldição do faraó: "O Nilo vai se tornar deserto e todos que aqui entrarem tornar-se-ão pedra!" Claro que o aviso não é suficiente para impedir que Scooby-Doo e a Mistério S/A entrem na tumba e encontrem algo ainda mais aterrorizante: um amaldiçoado exército de mortos-vivos! Então, sente-se confortavelmente e testemunhe a mais espetacular aventura de Scooby-Doo até os dias de hoje.
Velma descobre que herdou o castelo amaldiçoado de seus bisavôs em Transilvânia, Pensilvânia. A equipa decide ir lá numa aventura assustadora.
Scooby-Doo e sua turma vão ao México para umas férias e também para a celebração de Finados. Mas no Porto de Veracruz acabam tendo que resolver um novo mistério relacionado a um terrível monstro que está afugentando os turistas da cidade.
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