No Acampamento de Little Moose, cada vez que alguém conta uma história assustadora, a temível criatura inventada ganha vida! Scooby-Doo, Shaggy, Freddy, Daphne e Velma partem em busca de pistas para resolverem todos os casos misteriosos.
Um rapaz começa uma grande jornada para devolver o taco de basebol de Babe Ruth antes do jogo decisivo do Campeonato Mundial de 1932 chegar ao fim.
Khumba, uma zebra com apenas metade das riscas, aventura-se numa viagem iniciática para conquistar as riscas que lhe faltam, quando a sua 'tribo' o culpa pela falta de chuva. Na busca da lendária fonte onde as primeiras zebras obtiveram as riscas, Khumba cruza-se com um estranho naipe de personagens e alia-se a um duo improvável: uma gnu super-protectora e um avestruz auto-obcecado. Mas antes de poder reintegrar a 'tribo', Khumba terá de defrontar o feroz leopardo que controla a fonte e aterroriza os demais animais. Nem tudo é preto e branco nesta colorida e diferente aventura!
O que começou por ser uma amizade improvável entre um Viking adolescente e um temível dragão Fúria da Noite tornou-se na épica aventura das suas vidas. Bem-vindos ao capítulo mais espantoso de um dos mais amados franchises de animação da história do cinema! Agora chefe e governante de Berk, juntamente com Astrid, Hiccup criou uma gloriosa e caótica utopia de dragões. Quando o aparecimento de uma Fúria da Luz coincide com a ameaça mais negra que a vila alguma vez enfrentou, Hiccup e Desdentado têm que deixar a única casa que conheceram e partir para um mundo secreto que se julga existir apenas nos mitos. Quando os seus verdadeiros destinos se revelam, dragão e Viking vão lutar juntos, nos confins do mundo, para protegerem tudo o que amam.
O adorável Kronk começou, todo feliz, uma nova vida como chefe principal no seu restaurante, quando um lama-grama o informa de que o pai virá visitá-lo. Kronk cozinha um belo sarilho, com a dissimulada feiticeira Yzma, para parecer bem- sucedido, antes de o papá chegar, mas acaba em apuros. Só com a ajuda dos amigos, dos antigos e dos novos, é que Kronk consegue aprender a ser fiel a si mesmo.
Alex, o leão, Marty, a zebra, Melman, a girafa e Glória, a hipopótamo regressam ainda mais determinados a voltar a Nova Iorque, enquanto o Rei Juliano, Maurício e os Pinguins anseiam por mais uma fantástica aventura! Nesta jornada que vai levá-los pela Europa, encontram o disfarce perfeito: um circo itinerante, que eles tratam de reinventar ao estilo Madagáscar.
Prepare-se para uma aventura divertida. Você e sua família vão dar muitas risadas com a nova comédia da Disney: Selvagem.Quando um estranho grupo de amigos escapa do zoológico da cidade, descobre queNova Iorque é a maior de todas as selvas. Recheado de extras, incluindo cenas inéditas, Selvagem é diversão garantida.
No mundo escondido de UglyDolls, em que os bonecos ganharam vida, cada boneco tem direito a pertencer a uma criança, mas os bonecos deformados vão para Uglyville, uma cidade criada para eles e donde não podem sair. Moxy, uma boneca cheia de optimismo, decide contrariar isso, subindo pelo buraco donde saem novos residentes da cidade e pondo-se a explorar o mundo lá fora.
A Festa do Outono deste ano promete ser especial. A Lua Azul das colheitas vai chegar, o que permite que as fadas usem uma preciosa pedra da lua para reparar a Árvore do Pó Mágico – a fonte de toda a sua magia. Mas quando a Sininho põe, acidentalmente, todo o pó mágico em perigo, tem que se aventurar até ao outro lado do mar numa missão secreta para repor a ordem. Com ajuda do seus amigos Terence - e um encantador e malandro pirilampo chamado Blaze - Sininho desafia um espantoso novo mundo e descobre o maior tesouro de todos.
Quando Gnomeu e Julieta chegam à cidade com os seus amigos e família, a principal preocupação é preparar o novo jardim para a primavera. Mas, de um momento para o outro, alguém começa a raptar os gnomos de todos os jardins de Londres. Um dia, ao regressarem ao jardim, Gnomeu e Julieta percebem que todos os seus amigos desapareceram. Só existe um gnomo que pode ajudar! O seu nome é: Sherlock Gnomes! O famoso detective e protector oficial dos gnomos dos jardins de Londres chega com o seu ajudante Watson para investigar o caso. O mistério leva os gnomos numa divertida aventura onde irão conhecer novos ornamentos e explorar uma zona desconhecida da cidade.
Quando Katie Mitchell, uma peculiar e criativa jovem, é aceite na escola de cinema dos seus sonhos, os seus planos de se juntar rapidamente à "malta" da universidade vão por água abaixo quando o seu pai Rick, um amante da natureza, decide fazer uma viagem de carro em família para levar Katie e ter um último momento de união familiar. A Katie e Rick junta-se ao resto da família -incluindo a sua extremamente otimista mãe Linda, o seu peculiar irmãozinho Aaron e o gordinho pug Monchi -para a derradeira viagem em família. De repente, os planos dos Mitchell são interrompidos por uma revolta tecnológica: em todo o mundo, os dispositivos eletrónicos – de telefones a eletrodomésticos, a uma linha inovadora de robôs pessoais -decidem que é hora de assumir o controlo. Com a ajuda de dois simpáticos robôs defeituosos, a família Mitchell terá de superar os seus problemas e trabalhar em conjunto para salvar o mundo.
Uma família vê a sua vida ficar virada ao avesso, quando herda um circo decadente e uma misteriosa caixa de biscoitos, com formatos parecidos com macacos, girafas, leões, tigres e ursos, transformando as pessoas que os comam, no respetivo animal. Ao mesmo tempo, vão ter de salvar o circo das mãos do seu malvado tio, Horatio P. Huntington.
Pê é um simpático peixinho órfão, que chegou recentemente a um belo recife e está em busca de sua tia Pérola. Logo ele começa a se enturmar com os moradores locais e se apaixona por Cordélia, uma peixinha cor-de-rosa que atrai as atenções de todos os peixes. Troy, um perigoso tubarão, também está interessado em Cordélia. Para proteger Cordélia, Pê decide enfrentar Troy e fazer com que o recife fique livre de uma vez por todas de sua ameaça.
Dos criadores de «Toy Story», vencedores de um prémio da Academia, chega-nos o mais aclamado filme de animação que arrebatou os corações de fãs e críticos em todo o mundo. Um prodígio da animação digital com uma história de uma riqueza efectiva imbatível, Monstros e Companhia abre-nos as portas de um divertido e caótico mundo povoado por monstros, repleto de diversão e sustos. O assustador nº1 Sulley e o seu divertido assistente Mike são dois monstros que trabalham na Monstros e Cª, a maior fábrica de sustos de Monstropolis. A principal fonte de energia do seu mundo provém dos gritos das crianças assustadas pelos monstros que saem dos seus armários. Além disso, existe a crença que as crianças são perigosas e tóxicas pelo que qualquer contacto com elas está estritamente proibido. Assim, quando Boo, uma pequena menina, acidentalmente segue Sulley para o seu mundo, este vê a sua carreira e a sua própria vida posta em perigo...
Em 2100, quando a humanidade já abandonou a Terra, uma colónia de criaturas extravagantes ainda prospera no abismo mais profundo do oceano. É aí que vive Deep, um polvo aventureiro, com os seus dois grandes amigos: Evo, um tamboril ingénuo e desajeitado, e Alice, um neurótico camarão (Carolina Deslandes). Quando um acidente destrói o seu lar, o avô de Deep e guardião do abismo, Kraken, envia Deep e os seus amigos numa perigosa viagem em busca ajuda para salvar o lar. Na sua missão, serão acompanhados por Maura, uma voraz moreia. Juntos, viajarão até lugares espantosos, enfrentando situações hilariantes e inimigos formidáveis, como Dr. Laird, um cientista responsável pelo exílio de todos os animais do planeta (Diogo Amaral) Conseguirão eles devolver os oceanos à sua antiga glória?
Em um pântano distante vive Shrek, um ogre solitário que vê, sem mais nem menos, a sua vida ser invadida por uma série de personagens de contos de fada, como um grande e malvado lobo, três porcos que não têm casa, entre outros. Todos eles foram expulsos das suas casas pelo malvado Lorde Farquaad. Determinado a recuperar a tranquilidade de antes, Shrek resolve encontrar Farquaad e faz um acordo com ele: todos os poderão voltar às suas casas se ele e o seu amigo Burro resgatarem uma bela princesa, que é prisioneira de um dragão. Porém, quando Shrek e o Burro conseguem finalmente resgatar a princesa descobrem que os seus problemas estão apenas a começar.
Norman Babcock é um rapaz que consegue ver e falar com os mortos. Entretanto, o único que acredita nas suas habilidades é Neil, um amigo excêntrico. Um dia, o tio de Norman conta-lhe acerca de um ritual anual realizado na cidade, com o objetivo de protegê-la de uma maldição jogada por uma bruxa há séculos. Norman resolve ajudar no ritual, mas as coisas não saem como planeado e uma nuvem mágica faz com que os mortos se levantem das suas campas.
Comédia e aventura pré-histórica que acompanha a primeira família do mundo na viagem das suas vidas logo que foi destruída a caverna que os protegia de todos os perigos. Viajando ao longo de espetaculares cenários naturais, os Croods descobrem um incrível mundo novo repleto de criaturas fantásticas que mudarão as suas vidas para sempre.
À espera que as férias escolares acabem e que tudo volte à normalidade, Mary passeia-se pela aldeia por entre tropelias e encontros inesperados. Um deles será com Tico, um gato preto, que, juntamente com Tica, a guia até uma flor mágica perdida no meio do bosque. Mary entrará na aventura mais mágica da sua vida e descobrirá ter muito mais poder do que alguma vez imaginou.
Um professor que dedicou boa parte de sua vida às pesquisas por um povo de tamanho minúsculo, que vive na floresta e cujos movimentos são rápidos demais para serem registados pelo olho humano. Apesar de ter encontrado alguns indícios de que estes seres existem, como armas e selas de pássaros, o professor é alvo de piadas no meio científico. Após o falecimento de sua ex-esposa, sua filha Maria Catarina, ou M.K., como prefere ser chamada, vai morar com ele. A adolescente não gosta nem um pouco de morar perto da floresta e das loucuras do pai e, quando está prestes a ir embora, acaba acidentalmente sendo envolvida num confronto entre os Homens-Folha e os Boggans, os tais seres que seu pai tanto procurava. Diminuída de tamanho pela rainha da floresta, ela agora precisa ajudar o valente Ronin a levar um valioso botão de flor para Nim Galuu.
Em Bora Lá, da Disney•Pixar, dois irmãos elfos adolescentes, Ian e Barley Lightfoot, recebem uma oportunidade inesperada de passar mais um dia com o seu falecido pai e embarcam numa aventura extraordinária a bordo da Guinevere, a épica carrinha do Barley. Como qualquer boa aventura, está recheada de feitiços mágicos, mapas crípticos, obstáculos impossíveis e descobertas inimagináveis. Mas, quando a Laurel, a mãe destemida dos rapazes, se apercebe de que os seus filhos desapareceram, junta-se à Manticora uma ex-guerreira parte leoa, parte morcego e parte escorpião, e parte em busca do Ian e do Barley. Tirando as maldições perigosas, este dia mágico pode significar mais do que qualquer um deles sonhou.
Marco, um miúdo que vive numa pequena ilha das Caraíbas, encontra um diamante mágico que, durante as noites de Lua cheia, tem o poder de realizar qualquer desejo ao seu possuidor. Mas quando o terrível Capitão Dentes de Sabre e o poderoso Maga Kahn percebem o alcance de tudo aquilo, decidem que o querem para si. É assim que rapaz se vê envolvido na mais extraordinária – mas também perigosa – aventura da sua vida. Realizado por Marit Moum Aune e Rasmus A. Sivertsen, um filme de animação que adapta as aventuras do Capitão Dentes de Sabre, uma conhecida personagem de ficção norueguesa criada pelo cantor, actor e dramaturgo Terje Formoe.
Milo (Seth Green) tem nove anos de idade e só descobre o verdadeiro valor da mãe (Joan Cusack) quando ela é raptada por marcianos que planejam roubar sua sabedoria para beneficiar seus respectivos filhos. O menino não está disposto a entregar os pontos e parte numa aventura épica para salvá-la das mãos do inimigo, nem que para isso tenha que se aliar a uma raça alienígena e uma rebelde marciana, Ki (Elisabeth Harnois).
A história dos Madrigal, uma família extraordinária que vive escondida numa casa mágica nas montanhas da Colômbia, numa vila vibrante num sítio mágico e maravilhoso chamado Encanto. A magia do Encanto concedeu um dom único, como superforça ou o poder de curar, a todas as crianças da família exceto a uma, Mirabel. Mas, quando descobre que a magia em redor do Encanto corre perigo, Mirabel decide que, sendo a única Madrigal vulgar, pode ser a última esperança da família.
A mágica história de Cinderela continua em um novo longa-metragem, repleto de canções envolventes, belíssima animação e todos os seus personagens favoritos do clássico original da Disney. Quando Cinderela e seu príncipe voltam da lua-de-mel para o castelo, a nova princesa subitamente se vê no papel de anfitriã real. Com a ajuda da querida Fada Madrinha e de um grupo de ratos brincalhões, Cinderela e seus amigos finalmente descobrem que o único modo de se ter sucesso é ser você mesmo
Boog é um urso pardo domesticado com 400 kg que vive da forma mais tranquila, na cidade de Timberline, dividindo o seu tempo entre a educação do seu filho e a participação em espectáculos ecológicos. Mas a sua vida vai dar uma grande volta quando conhece Elliot, um veado esquelético e tagarela, que o vai levar a caçar...
Na sequela de "Os Smurfs", o malvado feiticeiro Gargamel cria um par de Smurfs travessos chamados Diabretes, na esperança que o ajudem a roubar a mágica e poderosa essência dos Smurfs. Mas quando ele descobre que apenas um verdadeiro Smurf lhe pode dar aquilo que pretende – e apenas um feitiço secreto que a Smurfina conhece pode transformar os Diabretes em verdadeiros Smurfs – Gargamel rapta Smurfina e leva-a para Paris, onde é conhecido como o maior feiticeiro do mundo. Cabe agora ao Grande Smurf, Smurf Trapalhão, Smurf Resmungão e Smurf Vaidoso voltarem ao nosso mundo e encontrarem os seus amigos humanos Patrick e Grace Winslow, a fim de resgatarem a Smurfina! Irá Smurfina, que sempre se sentiu diferente dos outros Smurfs, sentir uma ligação com os Diabretes Vexy e Hackus – ou irão os Smurfs convencê-la de que o seu amor por ela é verdadeiramente azul?
Nesta história conhecemos Din, um estudante universitário da classe trabalhadora, e Long, um dragão cínico, mas todo-poderoso capaz de conceder desejos. Juntos vão viver uma aventura hilariante através de Xangai em busca da amiga de infância de Din, Lina.
Em “Snow: A Pedra dos Desejos”, o raro dom de estar constantemente a arranjar todo o tipo de sarilhos é um traço que une estes nossos amigos! Que mais poderíamos esperar de gémeos criados entre trolls? Mas Kiara e Kai estão agora mais crescidos e o nível de confusão aumenta – desta vez, eles vão mesmo precisar da ajuda dos seus amigos!
Após a destruição da nave em que viaja pelo espaço com os pais, o pequeno Willy vê-se separado deles. A sua cápsula de reserva pousa num planeta desconhecido. Com a ajuda do robô Buck, Willy terá de esperar pela chegada de uma missão de resgate…
Faz uma semana que o Kenai deixou o seu irmão Denahi. Nita, uma amiga de infância de Kenai, antes de ser transformado em urso, recebeu dele um amuleto nas Cataratas Hokani durante o equinócio, por isso, quando cresceram, Kenai se separou da sua aldeia porque os seres-humanos já não precisam dele, e Nita resolve se casar com Atka (Rival de Kenai), os espíritos proíbem por julgar Nita casada com Kenai ainda. Agora, Nita, Kenai e Koda tem que ir ás Cataratas Hokani durante o equinócio novamente para queimar o amuleto, e quebrar a união determinada pelos ancestrais.
Igor é uma comédia irreverente que traz um novo ingrediente ao gênero clássico dos monstros. Num mundo cheio de cientistas Loucos e invenções Más, o talentoso assistente de laboratório de um cientista Mau tem grandes sonhos de se tornar um cientista Louco e ganhar o prêmio anual Mad Science Fair.
Ronal é um jovem Bárbaro com baixa auto-estima e contra violência, o oposto de todos os outros integrantes de sua aldeia. Mas como acontece com todo bom covarde, a responsabilidade de salvar toda a tribo cai em suas mãos. O bárbaro medroso terá que enfrentar o terrível vilão Lord Volcazar, que escravizou todos seus companheiros.
Luís tem doze anos e está muitas vezes sozinho. Ele não tem muitos amigos e o seu pai, que é ovnilogista, não tem tempo para ele e vive obcecado em provar a existência de vida inteligente no espaço. O diretor da escola pensa que Luís está a ser negligenciado e que devia ser levado para um internato. É nesse momento que três aliens patetas se despenham à porta dele: Nag, Wabo e Mog. Eles vieram à procura de um colchão de massagens que viram num canal televendas do planeta Terra: o Nabbi Dabbi. Luís fica radiante, torna-se logo amigo deles e esconde-os do pai que está convencido de que os aliens são seres perigosos e devem ser congelados assim que forem avistados. Quando a diretora do internato aparece e tenta levar Luís, ele e os seus amigos alienígenas têm de engendrar um plano para entrarem em contacto com a nave principal de modo a serem resgatados. O Luís até se convence a deixar o seu planeta para explorar a galáxia com os seus amigos novos e fixes.
Depois de Sara descobrir uma das três partes de ouro da gargantilha do Rei Midas, provando a existência deste governador que transformava em ouro tudo o que tocava, Tad viaja para Las Vegas para se juntar à sua amiga na primeira apresentação desta incrível descoberta arqueológica. O feliz encontro entre Tad e Sara rapidamente se transforma num verdadeiro desastre quando o vilão Jack Rackham e a sua equipa de bandidos roubam a joia e raptam a jovem arqueóloga, sabendo que quem voltar a juntar as três peças da gargantilha do Rei Midas irá obter um enorme poder e riqueza. Tad terá de ser mais hábil do que alguma vez foi para conseguir salvar Sara e destruir os planos maléficos de Rackham, numa viagem até ao outro lado do globo, por Espanha, Grécia e Turquia, juntamente com os seus amigos – a Múmia, o papagaio Belzoni e o seu cão Jeff.
Garfield, Odie e o seu dono, Jon, vivem dentro do mundo da banda desenhada e trabalham num estúdio que produz tiras que sairão no jornal do mundo real. Porém, Garfield acha que a vida naquela dimensão é entediante, até que Odie acha um portal, que é um furo na tela onde as tiras aparecem, e é a passagem para o mundo real. Garfield decide passar pelo portal, às escondidas, para esta nova dimensão, de modo a aproveitar uma nova vida. Ele faz de tudo para conseguir uma vida boa, mesmo sendo um gato de rua, conhecendo alguns amigos felinos também de rua. Mas após algum tempo, apercebe-se que talvez a vida que tinha não fosse assim tão má, e decide que quer voltar, fazendo de tudo para tal!
A pequena Ângela vai à igreja com a família na véspera de Natal e tem uma ideia extraordinária. Um conto enternecedor, baseado numa história de Frank McCourt.
Coraline é uma menina que sonhava viver num mundo melhor, com mais diversão e emoção. Ao mudar para uma nova casa, encontra uma porta trancada. Depois de muito tentar, consegue abri-la. Descobre um mundo onde tudo é alegre e os seus pais são sempre divertidos. A princípio, a única coisa estranha é que as pessoas têm botões no lugar dos olhos. Aos poucos, descobre segredos, percebe que está em perigo e vê que o mundo real não era tão mau assim.
Nesta aventura cativante e divertida, Horton é um elefante que se adora divertir. Até que um belo dia, ele ouve um grito de socorro vindo de uma partícula de poeira flutuando no ar. Horton acaba a descobrir que a partícula é o lar da Quemlândia, uma cidade habitada por pessoas minúsculas que estão em grande perigo. O nosso simpático elefante terá que ser corajoso para enfrentar os perigos da selva e proteger os seus novos amigos, salvando-os de todos os perigos!
Quando Roger (um cão vadio ao estilo Robin Hood) e Belle (uma gata de estimação elegante, porém mimada) são deixados juntos no meio do caos de um robô dominando a sua cidade natal, eles devem deixar todos os seus preconceitos de lado para sobreviver, conforme eles embarcam numa aventura cheia de ação e apostas altas.
Raposa e cão crescem juntos como amigos, mas descobrem aos poucos que são inimigos na ordem natural das coisas. Quando adultos, põe a amizade em jogo.
Numa terra mágica distante, abrigada entre prados verdejantes e redondas colinas, há uma pequena e pitoresca aldeia onde vive um despreocupado rebanho de ovelhas. Mas a sua vida rural e calma é interrompida quando uma alcateia de lobos se instala numa ravina ali perto. Enquanto as ovelhas tentam descobrir como viver lado a lado com os novos vizinhos, os lobos têm de escolher o novo sucessor para o seu líder que se retira. O favorito da alcateia, o eterno brincalhão Grey aceita um desafio para provar a todos, incluindo à sua noiva Bianca, que é digno de se tornar o líder. No entanto, enfrenta um pequeno contratempo pelo caminho: depois de tomar uma poção mágica, ele vai acordar no corpo de um... carneiro!
Depois de cinco anos e meio numa ilha deserta, Chuck regressa a casa e conversa com uma jornalista sobre a sua vida na ilha com os amigos Vermelho e Amarelo.
Jovem gato abandonado é adotado por grupo de cachorros de rua. Quando uma cadela do grupo é sequestrada eles partem para o resgate.
Lewis é um inventor brilhante com um número surpreendente de inteligentes invenções de sua autoria. O seu último e mais ambicioso projeto é o Scanner de Memória, uma máquina que o vai ajudar a encontrar a sua mãe para que possam ser uma verdadeira família. Mas antes de a encontrar, a sua invenção é roubada pelo cobarde Homem Chapéu e o seu diabólico chapéu e habitual companheiro, Doris. Porém, quando Lewis já tinha perdido toda a esperança, um misterioso desconhecido de nome Wilbur Robinson desafia o nosso desorientado herói a ir com ele numa máquina do tempo e juntos formam uma equipa para capturar o Homem Chapéu num confronto que terminará com uma inesperada e inacreditável reviravolta do destino...
É a verdadeira selva para Blu, Jóia e os seus três filhos em RIO 2, quando eles se aventuram da cidade maravilhosa para a Amazónia selvagem, para uma reunião de família. Como um peixe fora de água e numa terra desconhecida, Blu terá de enfrentar o mais temível dos adversários - o seu sogro - e ao mesmo tempo evitar os diabólicos planos de vingança de Nigel.
A história de um touro gigante com um coração enorme, que ao ser confundido com um animal perigoso, é capturado e arrancado de sua casa. Determinado a voltar para a sua família, ele reúne uma equipa totalmente desajustada para esta fantástica aventura. Passado em Espanha, Ferdinando prova que não devemos julgar ninguém pelas aparências.
Conto sobre um menino e o seu cão. Depois de perder inesperadamente o seu cão Sparky, o jovem Victor recorre aos poderes da ciência para trazer o seu melhor amigo de volta à vida – com uns pequenos ajustes. Ele tenta esconder a sua criação pessoal, mas quando Sparky sai à rua, os colegas de escola de Victor, os professores e a cidade inteira apercebem-se que ter “uma nova pata no mundo dos vivos” pode ter consequências monstruosas.
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