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Versão animada da Disney de "Ilha do Tesouro", mas passando-se no espaço. Jim Hawkins é um adolescente rebelde sem muita perspectiva de futuro, até receber um mapa que o fará percorrer o espaço em sua nave com uma tripulação de personagens característicos da empresa. Afundou na bilheteria e foi um dos responsáveis pela decisão de Disney de não lançar mais filmes de animação convencional.
Drac e os seus amigos estão de volta, como nunca os viu antes em Hotel Transilvânia: Transformania. Prepara-te para te reunires com os teus monstros favoritos nesta nova aventura que apresenta ao Drac a sua tarefa mais aterradora de sempre. Quando a misteriosa invenção de Van Helsing, o "Raio monstro", se descontrola, Drac e os seus amigos monstros são todos transformados em humanos, e Johnny torna-se um monstro! Nos seus novos corpos "novos", Drac, agora sem os seus poderes, e um exuberante Johnny, amando a vida como um monstro, deve juntar-se e correr pelo mundo para encontrar uma cura antes que seja tarde demais, e antes que se enlouqueçam uns aos outros.
Hércules, filho dos deuses gregos Zeus e Hera, perde a imortalidade ainda quando criança. Agora já adulto, precisa de provar ser um verdadeiro herói para poder recuperá-la.
O Sharkpack prepara-se para o Halloween com a lenda assustadora do "Nevoeiro Terrível" e Sharkdog deve salvar as travessuras de um monstro marinho viscoso!
Uma jovem determinada que cresceu num orfanato descobre que tem poderes mágicos após ser adotada por uma bruxa egoísta.
Desta vez, Milo, Kida e sua equipe preparam-se para uma aventura cheia de surpresas fora da água. Dos desertos arenosos do sudoeste até as montanhas geladas do norte, esta turma terá que enfrentar gigantescos monstros marinhos e legendários espíritos poderosos. Durante a expedição, Kida descobre que um cristal de sua cidade possui um poder impressionante. Ela terá que decidir entre devolvê-lo ao coração de Atlantis ou dividir esta poderosa luz com o resto do mundo. Respire fundo e mergulhe nas novas aventuras de Atlantis.
As personagens da história fantástica criada por C.S. Lewis voltam a ganhar vida no novo filme da série "As Crónicas de Nárnia". Os irmãos Pevensie são transportados de Inglaterra para o mundo de Nárnia, onde uma perigosa aventura e um teste à sua coragem os esperam. Um ano depois de "O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa", encontram-se de novo naquele longínquo e incrível reino, onde descobrem que passaram mais de 1300 anos. Nárnia está sob o domínio do malvado rei Miraz, que governa sem piedade. As quatro crianças depressa vão conhecer o jovem príncipe Caspian que foi forçado a esconder-se enquanto o tio Miraz conspirava a sua morte. Com a ajuda de dois anões, um corajoso rato falante, um texugo e um anão negro, Nikabrik, os habitantes de Nárnia liderados pelos grandiosos cavaleiros Peter e Caspian, embarcam numa jornada para encontrar Aslan, resgatar Nárnia do domínio tirano de Miraz e restaurar a magia e glória no reino.
Baseado na aventura intemporal de C. S. Lewis, o filme decorre na Inglaterra da II Grande Guerra e conta a história de quatro irmãos, Lucy, Edmund, Susan e Peter, que entram no mundo de Nárnia quando estão a brincar às escondidas na casa de um misterioso professor. Aí, descobrem um incrível mundo habitado por criaturas falantes, anões, faunos, centauros e gigantes, amaldiçoados e condenados ao Inverno eterno pela Feiticeira Branca, Jadis. Guiados por um soberano, nobre e místico, o magnifico Leão Aslan, os jovens vão combater o poder que Jadis tem sobre o mundo de Nárnia.
As personagens da extraordinária história criada pelo irlandês C.S. Lewis voltam a ganhar vida na terceira aventura da série "As Crónicas de Nárnia". Através de um estranho quadro, Lucy e Edmund Pevensie (Georgie Henley e Skandar Keynes), na companhia do seu antipático primo Eustace (Will Poulter), são transportados através de Inglaterra para o mundo mágico de Nárnia onde reencontram o outrora príncipe Caspian (Ben Barnes), agora soberano. A bordo do Caminheiro da Alvorada, um navio colossal, farão uma excitante e perigosa viagem a umas ilhas misteriosas, o que será, uma vez mais, um enorme teste à sua coragem e autodomínio. E, no fim da jornada, algo de muito importante estará à sua espera...
O famoso médico e naturalista inglês John Dolittle foi, em tempos, muito requisitado por todos os que padeciam de doenças e enfermidades. Contudo, desde a trágica morte da mulher, há sete anos, que se transformou num eremita, evitando ao máximo o contacto humano. Em contrapartida, rodeou-se de várias espécie de animais, que consegue compreender melhor do que ninguém, já que conhece a sua linguagem secreta. Mas quando é contactado pela jovem Rainha Vitória, que se encontra gravemente doente, vê-se na obrigação de deixar a reclusão e de a ajudar. É assim que, na companhia dos seus amigos não-humanos, Dolittle empreende uma grande viagem até uma ilha misteriosa, onde espera encontrar a cura da rainha. No processo, vai reencontrar a sua humanidade perdida e recuperar o gosto pela vida.
Peter Pan, o garoto que se recusa a crescer, espreita a casa da família Darling na cidade de Londres, pois Wendy, a mais velha dos filhos do casal, crê que ele exista e já convenceu seus irmãos, João e Miguel. Aproveitando a ausência dos pais de Wendy, Peter Pan vai até sua casa e ensina a Wendy, João e Miguel o que devem fazer para voar: pensar em algo bom e usar um pó mágico, que uma pequena fada, Sininho joga sobre eles. Peter leva as três crianças para um passeio na Terra do Nunca, uma ilha encantada que é o lar de Peter, Sininho, os Garotos Perdidos e um maquiavélico pirata, conhecido como Capitão Gancho, que jurou se vingar de Peter. Gancho perdeu uma de suas mãos em um duelo com Peter Pan, com ela tendo sido comida por um crocodilo que agora segue sempre o navio do Capitão Gancho, pois quer comer o resto. Tudo realmente se complica quando Sininho fica com muito ciúme de Wendy e quer prejudicá-la.
Depois de longos meses de espera, chega finalmente o fim do décimo ciclo da Lua. Artur pode então regressar ao mundo dos Minimeus e reencontrar Selénia, a princesa que ele nunca conseguiu esquecer. No pequeníssimo mundo subterrâneo, todos se aprontam para o receber com uma enorme festa de boas-vindas. Mas tudo se complica quando o pai de Artur decide que as férias do filho em casa dos avós terminaram, enviando uma mensagem de que chegará nesse mesmo dia para o levar de volta. Quando está prestes a partir com o pai, uma estranha aranha entrega-lhe um grão de arroz com um pedido de ajuda de Selénia. Nesse momento ele compreende que, independentemente de tudo o resto, terá de regressar à vila dos Minimeus e ajudar a salvar o seu pequeno mundo... O filme sequela de "Artur e os Minimeus", também realizado pelo francês Luc Bresson.
"Artemis Fowl", da Disney, baseado no adorado livro de Eoin Colfer, é uma aventura fantástica e cativante que acompanha o génio de 12 anos Artemis Fowl, um descendente de uma longa linhagem de génios do crime, na sua tentativa desesperada de salvar o pai que foi raptado. Para pagar o resgate do pai, Artemis tem de se infiltrar numa civilização antiga e secreta - o incrivelmente avançado mundo das fadas - e entregar ao raptor o Aculos, o dispositivo mágico mais cobiçado e poderoso das fadas. Para localizar tal objeto, o astuto Artemis engendra um plano perigoso... Mas tão perigoso que acaba por se encontrar no meio de uma arriscada guerra de perspicácia com as todo-poderosas fadas. Algumas sequências ou padrões com flashes de luz podem afetar os espectadores com fotossensibilidade.
Red e os seus amigos dedicam a vida a proteger a Ilha dos Pássaros dos constantes ataques vindos da Ilha dos Porcos. Entretanto, quando uma terceira ilha surge e começa a atacá-los, Leonardo, o rei dos suínos, decide procurar o seu arqui-inimigo em busca de uma trégua para que, juntos, possam enfrentar a ameaça em comum.
A história da desaparecida princesa russa Anastasia e a incrível busca para descobrir a sua verdadeira identidade. Quando a sombra da revolução cai sobre a Rússia, a filha mais nova da família real mal consegue fugir com vida. Anos mais tarde, Anastasia e um grupo de heróicos companheiros têm de enfrentar o malvado Rasputin e o seu ajudante Bartok, numa corrida a Paris para reclamar o que é seu por direito... e desvendar o maior mistério do século XX!
"Beckett é um gato mimado e egoísta que dá por garantida a sorte que teve na vida. Tudo está prestes a mudar, no entanto, quando ele perde descuidadamente a sua nona vida."
Nobita encontra um cão vadio e leva-o para casa, sem saber que o cão é na verdade um príncipe em sua terra natal, um mundo à parte, nas profundezas da “Floresta dos Fumadores” africana, onde os cães evoluíram e têm seu próprio império. Assim, ele e seus amigos embarcam numa jornada para devolver o jovem […]
Um par de ratos tenta embarcar na Arca de Noé: Vini, um poeta carismático com terrível medo de palco, e Tito, um talentoso e encantador guitarrista. Quando as chuvas chegam, apenas um macho e uma fêmea de cada espécie são permitidos na Arca de Noé. Com a ajuda de uma barata engenhosa e da sorte do destino, Vini e Tito conseguem entrar sorrateiramente na Arca e juntos evitam um confronto entre os carnívoros e os herbívoros do navio. Enquanto isso, os animais interpretam uma série de canções clássicas inspiradas pelo renomado poeta mundial, Vinicius de Moraes. Serão estes talentosos clandestinos capazes de usar a música para quebrar a tensão e ajudar estas criaturas enclausuradas a sobreviver juntas aos 40 dias e 40 noites?
A história é contada segundo a perspectiva de Elphaba, que mais tarde será conhecida como a Bruxa Má do Oeste, e Glinda, a futura Bruxa Boa do Sul. Muito antes da chegada da jovem Dorothy ao mundo de Oz, ficamos a conhecer as duas feiticeiras, quando, ainda raparigas, eram colegas de quarto na Universidade de Shiz. Apesar de um início de relação algo atribulado, as duas acabam por se tornar aliadas na luta contra a tirania do Feiticeiro de Oz.
Uma fada madrinha jovem e inexperiente que se aventura por conta própria para provar o seu valor ao procurar uma jovem cujo pedido de ajuda foi ignorado. O que ela descobre é que a rapariga se tornou agora uma mulher adulta que precisa de algo muito diferente de um “príncipe encantado”.
Antes de ser a Mulher-Maravilha, era Diana, a princesa das Amazonas, treinada para ser uma guerreira invencível. Criada numa ilha paradisíaca protegida do mundo exterior, é quando um piloto americano que cai nas suas águas e fala sobre o enorme conflito que acontece no mundo, Diana deixa a sua casa, convencida que pode parar essa ameaça. A combater ao lado de homens numa guerra para acabar todas as guerras, Diana irá descobrir a capacidade máxima dos seus poderes… e o seu verdadeiro destino.
Motivado por uma aventura totalmente nova, e numa fase nada auspiciosa, o Capitão Jack Sparrow encontra os ventos da má sorte a soprar ainda mais forte. Uma tripulação de piratas fantasmas mortíferos liderados por um velho rival, o aterrorizante Capitão Salazar, fugiu do Triângulo do Diabo determinados a matar todos os piratas no mar... incluindo Jack. A sua única esperança de sobrevivência é encontrar o lendário Tridente de Poseidon, um poderoso artefacto que concede a quem o tiver na sua posse o controlo absoluto dos mares.
Uma emocionante e vibrante adaptação em imagem real do clássico de animação da Disney, que conta a história do charmoso ladrão Aladdin, da corajosa e determinada Princesa Jasmine e do Génio, que poderá ser a chave para o futuro deles.
183 anos antes dos eventos narrados na trilogia original, um ataque repentino de Wulf, um inteligente e implacável lorde Dunlending em busca de vingança pela morte de seu pai, força Helm Hammerhand e seu povo a fazer uma ousada última resistência na antiga fortaleza de Hornburg. Encontrando-se em uma situação cada vez mais desesperadora, Héra, a filha de Helm, deve reunir a vontade de liderar a resistência contra um inimigo mortal que pretende destruí-los totalmente.
Determinado a assegurar que o derradeiro sacrifício do Super-Homem não foi em vão, Bruce Wayne une forças com Diana Prince para recrutar uma equipa e proteger o mundo de uma ameaça de proporções catastróficas.
Lara Croft é a filha independente de um aventureiro excêntrico desaparecido, que recusa assumir o império do pai e rejeita a ideia de ele estar morto. Lara decide procurar o progenitor onde foi visto pela última vez: num túmulo lendário, numa ilha mítica.
Newt Scamander é um feiticeiro britânico que procura escrever um livro sobre criaturas mágicas. Ele vai a Nova Iorque com uma mala cheia delas mas alguns escapam. O seu afã para as recapturar põe a cidade em alvoroço e preocupa as autoridades do mundo mágico, a braços com vários incidentes que prometem acentuar as já más relações entre os feiticeiros e os não-feiticeiros.
Arthur Curry - meio-humano, meio-atlante - é o relutante herdeiro do trono de Atlantis, agora forçado a assumir as suas responsabilidades. Um homem solitário, que vai iniciar uma jornada, ao lado de Mera, e descobrir se é merecedor do título de Rei.
Um grupo de conhecidos super-vilões é recrutado pelo governo americano com o objectivo de executar uma missão demasiado perigosa para ser entregue a super-heróis. Habituados a trabalhar por conta própria, os vilões são forçados a superar antigos conflitos e metas individuais para trabalharem em equipa. Em troca, o governo promete-lhes perdão...
Quatro estudantes da escola secundária descobrem uma antiga consola de jogos de vídeo, da qual nunca tinham ouvido falar – Jumanji – e são de imediato transportados para o ambiente de selva do jogo, transformando-se, literalmente, nos seus próprios avatares: Spencer, um viciado em gaming, transforma-se num aventureiro cerebral; a estrela do futebol, Fridge, perde (e são estas as suas palavras) "o primeiro meio metro do seu corpo", transformando-se em Einstein; Bethany, uma das miúdas populares, transforma-se num professor de meia idade; e a tímida Martha transforma-se numa guerreira destemida. O que eles descobrem é que não se podem limitar a jogar Jumanji – eles têm de sobreviver ao jogo… E para sobreviver e regressar ao mundo real terão de passar pela mais perigosa aventura das suas vidas, descobrir o que Alan Parrish deixou há 20 anos e mudar a sua visão deles próprios – ou ficarão presos para sempre no jogo…
Uma mulher, lançada na rotina de ficar em casa a cuidar de um bebé nos subúrbios, abraça lentamente o poder selvagem profundamente enraizado na maternidade, à medida que se torna cada vez mais consciente dos sinais bizarros e inegáveis de que pode estar a transformar-se num cão.
Apesar de consciente do risco que é sair de casa com Alvin, Simon e Theodore (vozes de Justin Long, Matthew Gray Gubler e Jesse McCartney), Dave Seville (Jason Lee) decide arriscar uns dias a bordo de um luxuoso cruzeiro para se livrar do stress do dia-a-dia. Mas, com as normais dificuldades em se manter afastado da confusão, Alvin acaba por quase levar Dave (e toda a tripulação) à loucura e fazer com que o navio acabe atracado numa ilha deserta. Porém, todos acabam por perceber que não estão tão sós como poderiam julgar, encontrando o lugar perfeito para o que de melhor sabem fazer: cantar e fazer tropelias. Realizado por Mike Mitchell ("Gigolo Profissional", "Shrek Para Sempre"), a terceira aventura dos famosos esquilos que fizeram as delícias dos que foram crianças durante a década de 80.
Depois de, no primeiro filme, Alvin, Simon e Theodore (vozes de Justin Long, Matthew Gray Gubler e Jesse McCartney) conseguirem escapar de um produtor mal-intencionado e se tornarem nos esquilos mais famosos da pop, os três ficam a cargo de Toby (Zachary Levi), o sobrinho adolescente de Dave Seville (Jason Lee), seu guardião e amigo. Agora, com a carreira temporariamente suspensa, terão de se dedicar à escola. E nenhum dos três revela qualquer entusiasmo perante esta nova realidade. Até que surge um desafio à altura dos três esquilos: vencer um concurso de bandas escolares, cujo prémio é de 25 mil dólares. E, pelo meio, ainda irão perceber como funcionam as coisas do amor entre esquilos.
Quem viveu a infância nos anos 80 certamente recordará os três irmãos esquilos cantores: Alvin, o líder nato, Simon, sobredotado e o mais atinadinho, e Theodore, tímido, mas absolutamente irresistível. Os três esquilos que vivem dentro de um pinheiro acabam por ir parar depois de uma série de peripécias ao saco de Dave Seville. Dave é um compositor, que descobre que os pequenos esquilos para além de semearem a confusão na sua casa são também óptimos cantores. Compõe então uma canção para Alvin, Simon e Theodore, que se torna imediatamente num êxito musical e os pequenos esquilos na banda sensação. Mas um produtor sem escrúpulos tenta explorá-los e afastá-los de Dave.
Viaje para o desconhecido com o Doutor Estranho que, com a ajuda de aliados místicos antigos e novos, atravessa as alucinantes e perigosas realidades alternativas do Multiverso para enfrentar um misterioso novo adversário.
Stephen Strange é um neurocirurgião brilhante, mas muito vaidoso e arrogante. Com pouco mais de 30 anos, um acidente de carro danifica-lhe os nervos das mãos e em desespero, depois de uma série de tentativas falhadas, decide partir para o Tibete, onde espera encontrar um mago conhecido como "Ancião". Mas não é bem uma cura que Strange encontra, mas uma ordem de artes místicas que o ensina a tirar proveito de todo o tipo de energia. Uma mistura de artes marciais e magia que com o tempo vão transformá-lo no mestre da magia negra.
Depois do Pai Natal – Nome de Código: RED ONE – ser raptado, o Chefe de Segurança do Polo Norte une-se ao caçador de recompensas mais infame do mundo, numa missão repleta de ação para salvar o Natal.
As crianças Herdman são sem dúvida as piores crianças da história do mundo. Eles mentem, roubam, enganam, intimidam e aterrorizam a sua pequena comunidade. Mas este Natal, eles vão assumir o controlo do seu local de igreja – e podem inadvertidamente ensinar a uma pequena cidade chocada o verdadeiro significado do Natal.
Desde o início da civilização, ele era adorado como um deus. Apocalipse, o primeiro e mais poderoso mutante do universo X-Men da Marvel, acumulou os poderes de muitos outros mutantes, tornando-se imortal e invencível. Ao acordar depois de milhares de anos, fica desiludido com o mundo em que se encontra e recruta um grupo de mutantes poderosos, incluindo um Magneto desanimado, para purificar a humanidade e criar uma nova ordem mundial, sobre a qual ele reinará. Com o destino da Terra em causa, Raven com a ajuda do Professor X irá liderar uma equipa de jovens X-Men para combater o seu maior inimigo e salvar a humanidade da destruição total.
Alice, agora com 19 anos, regressa ao excêntrico mundo que encontrou pela primeira vez quando era criança reunindo-se assim com os seus amigos de infância: o Coelho Branco, Tweedledee e Tweedledum, a Ratazana, a Lagarta, o Gato Cheshire, e claro, o Chapeleiro Louco. Alice embarca numa fantástica viagem para encontrar o seu verdadeiro destino e acabar com o reino de terror da Rainha Vermelha...
Alice (Kathryn Beaumont/ Therezinha) é uma garota curiosa e cansada da monotonia de sua vida. Um dia, ao seguir o apressado Coelho Branco (Bill Thompson), ela entra no País das Maravilhas. Lá ela conhece diversos seres incríveis, como o Chapeleiro Louco (Ed Wynn/ Otávio França), o Mestre Gato (Sterling Holloway/ José Vasconcellos), a Lagarta (Richard Haydn/ Wellington Botelho) e a Rainha de Copas (Verna Felton/ Sara Nobre).
Alice passou os últimos anos a seguir as pisadas do pai e a navegar em alto mar. Ao regressar a Londres descobre que a mãe se havia endividado e perdido o controlo da firma familiar para Hamish que agora, por vingança, exige a venda do navio de modo a liquidar as dívidas restantes. Nestes entrementes, ao passar um espelho, regressa ao fantástico País das Maravilhas onde vai ter de ajudar o Chapeleiro Louco, que está a morrer de tristeza após descobrir que a sua família, dada como morta, pode afinal estar viva. A única forma de o descobrir é viajar para o passado, o que requer o uso da Cronosfera, mecanismo que o Tempo guarda ciosamente no seu castelo, onde Alice terá de ir, numa verdadeira corrida contra o tempo.
Depois de libertar Bagdade do seu terrível governante, Aladino adia o seu casamento com a princesa até que um novo ditador chegue para assumir o controlo da cidade.
Após o sultão ordenar que sua filha, a princesa Jasmine, ache um marido rapidamente, ela foge do palácio. Jasmine encontra um tipo meio malandro, Aladdin, que conquista seu coração. Porém ambos são achados pelos guardas de Jafar, o vizir do sultão. Jafar criou um feitiço para dominar o sultão, se casar com Jasmine e se tornar ele mesmo o sultão. Além disto finge que cometeu um engano e mandou decapitar Aladdin, que na verdade está vivo, pois Jafar precisa dele para conseguir uma lâmpada mágica, que é a morada de um poderoso gênio. Mas o plano de Jafar falha, pois Aladdin fica com a lâmpada graças a intervenção de um pequeno macaco, Abu, sua fiel mascote. Quando descobre que há na lâmpada um gênio poderoso, que pode se transformar em qualquer pessoa ou coisa e que lhe concederá três desejos, Aladdin planeja usá-los para conquistar Jasmine, sem imaginar que Jafar é um diabólico inimigo, que precisa ser detido.
Hansel e Gretel encontram-se em incríveis aventuras numa floresta mágica onde encontram muitos personagens de contos de fadas. Gretel é uma das melhores agentes do ultrassecreto Departamento de Segurança Mágica. É ela quem é designada para investigar o crime do século - o misterioso desaparecimento do rei. Um caso já difícil é complicado pelo facto de que o seu irmão Hansel se torna o seu parceiro - um conhecido fraudador que lança uma sombra sobre a reputação impecável do super-agente. A agência secreta sabe que só com o conhecimento de Gretel e a engenhosidade de Hansel eles podem encontrar o rei. Juntos, eles vão entrar nos misteriosos segredos do mundo mágico, lutar contra as forças do mal e desafiar uma bruxa poderosa.
Do mago da animação Hayao Miyazaki ("A Princesa Mononoke", "O Meu Vizinho Totoro", "O Castelo Andante" ou "Ponyo à Beira-Mar”) este filme é direccionado a todas as idades e conta a história de Chihiro, uma menina de dez anos que descobre um mundo secreto. Quando os pais sofrem uma estranha transformação, Chihiro vê-se a entrar num lugar repleto de monstros e seres lendários, onde é obrigada a trabalhar para Yubaba, uma terrível bruxa com uma enorme cabeça e um corpo pequenino. Para salvar a família, Chihiro vive as mais fantásticas aventuras. Óscar de melhor filme de animação, o filme venceu, em ex-aequo com Domingo Sangrento de Paul Greengrass, o Urso de Ouro na edição de 2002 do Festival de Cinema de Berlim.
As gentes de Wellington-on-Sea têm um Natal inesquecível quando a pior tempestade de neve da sua história obriga todos a mudar de planos... incluindo o Pai Natal.
O simpático aluno do 6º ano, Liam, escreve ao Pai Natal pedindo-lhe para provar que é real. Mas Liam é disléxico e acidentalmente envia a sua carta a Satanás, que aparece em casa de Liam, entusiasmado por ter recebido a sua primeira carta de fã e querendo um pouco da alma de Liam.
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